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Nautilus Patchs Notes + spotlight (Ingles y Espanol)

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Mensaje  Genomes Mar Feb 14, 2012 7:41 am

New Skins in the Store

Heartseeker Vayne
Subterranean Nautilus
Abyssal Nautilus
PVP.net v1.54

Co op versus AI
Added Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, and Nidalee to the bot roster
Players can now add many more of the Beginner bots to Custom Games
Spectator
Major item purchases will now be visually distinguished on the Scoreboard
Ranked Teams
Match History and End of Games stats for Ranked Teams are now accessible via the Team Profile
General
PVP.net will now wait for 8 seconds after a queue dodge before requeuing
League of Legends v1.0.0.134

Nautilus, the Titan of the Depths

Staggering Blow (Passive) – Nautilus’ first basic attack against a target deals bonus physical damage and immobilizes the opponent briefly. Staggering Blow cannot trigger on the same target more than once every 12 seconds.
Dredge Line - Nautilus throws his anchor forward. If he hits an enemy, he'll drag himself to his target and his target to him. If he hits terrain, he'll drag himself to the terrain and the cooldown is reduced.
Titan’s Wrath- Nautilus places a shield on himself that absorbs additional damage based on his maximum health. While the shield is active, Nautilus' attacks deal damage over time to units around him.
Riptide- Nautilus slams the ground, causing the earth to ripple out in waves. Each wave deals damage and slows the targets hit. This slow decays over time. Multiple waves that hit the same target deal reduced damage.
Depth Charge(Ultimate) – Nautilus launches a depth charge towards a target that picks up speed as it travels. This charge knocks up all enemies it encounters while traveling and explodes on impact, stunning the target and launching them into the air.
Ahri

Spirit Rush
The allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
Cooldown between casts increased to 1 second from 0.75
Cooldown increased to 110/95/80 seconds from 90/80/70
Alistar

Pulverize mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
Headbutt mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
Triumphant Roar mana cost increased at later ranks to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60
Cassiopeia

Fixed a bug where Miasma's slow was not stacking with many other slows in the game
Noxious Blast ability power ratio reduced to 0.8 from 0.9
Twin Fang damage reduced to 50/85/120/155/190 from 60/95/130/165/200
Gangplank

Parrley mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 40/45/50/55/60
Raise Morale range reduced to 1200 from 1500
Heimerdinger

Fixed a bug where H28G Evolution Turrets could survive when Heimerdinger died if they were being teleported to
Irelia

Transcendent Blades' allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 4 spell casts are used
Kennen

Thundering Shuriken cooldown increased to 8/7/6/5/4 from 7/6/5/4/3
Maokai

Vengeful Maelstrom's allied ultimate HUD indicator will now turn grey as soon as it is cast
Nunu

Fixed a bug where Absolute Zero's slow did not grant assists
Rammus

Defensive Ball Curl armor and magic resist values reduced to 40/60/80/100/120 from 50/75/100/125/150
Riven

Blade of the Exile's allied ultimate HUD indicator will now remain green until the shockwave cast is used
Ryze

Overload mana ratio reduced to 7.5% from 8%
Shen

Ki Strike
Damage increased to 10-112 (+10% bonus Health) from 10-95 (+8% bonus Health)
Cooldown is now reduced by 1.5 seconds whenever Shen attacks instead of 2 seconds when being attacked
Now grants Shen 10/20/30 energy when he Ki Strikes
Damage now scale correctly with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
Added a buff timer for Ki Strike's cooldown (like Ziggs' Short Fuse)
Vorpal Blade
Energy cost adjusted to 60 from 70/65/60/55/50
Damage adjusted to 60/105/150/195/240 (+0.6 ability power) from 70/105/140/175/210 (+0.75 ability power)
Heal effect changed to 6/10/14/18/22 (+2% of Shen's maximum Health) from 18/26/34/42/50
If Vorpal Blade deals the killing blow, it will now trigger 33% of the heal effect for Shen
Allied damaging spells can now trigger the heal effect, in addition to attacks (Vorpal Blade cannot trigger itself)
Feint
Feint duration increased to 3 seconds from 2.5
Energy cost reduced to 40 from 45
Shield amount adjusted to 70/120/170/220/270 (+0.6 ability power) from 50/100/150/200/250 (+0.75 ability power)
While Feint is active, Ki Strike’s cooldown reduction on hit is increased to 3 seconds from 1.5
Shadow Dash
Cooldown reduced to 10/9.5/9/8.5/8 seconds from 10
Energy cost increased to 120 from 120/115/110/105/100
Restores 40 energy per champion affected (rather than a flat 50 energy if you affect one)
Now deals 50/85/120/155/190 damage (+0.5 ability power) to Champions
Taunt duration adjusted to 1.5 seconds from 1/1.25/1.5/1.75/2
Shadow Dash now grants Shen 50% physical damage reduction from taunted targets
Stand United
Channel time increased to 3 seconds from 2.5
Shield duration reduced to 5 seconds from 7.5
Shield amount increased to 250/550/850 from 200/475/750
Shyvana

Fixed a bug where Flame Breath could shred the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
Dragon's Descent allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
Sona

Power Chord damage adjusted to 10 per level from 14 + 9 per level
Hymn of Valor passive attack damage and ability power aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
Aria of Perseverance passive armor and magic resist aura reduced at earlier ranks to 3/6/9/12/15 from 7/9/11/13/15
Song of Celerity passive movement speed aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
Soraka

Improved Soraka's basic attack to be more responsive
Starcall mana cost adjusted to 20/30/40/50/60 from 35/40/45/50/55
Astral Blessing mana cost adjusted to 80/110/140/170/200 from 90/110/130/150/170
Infuse
No longer affects Soraka when cast on allies and cannot be cast on self
Ally mana restore increased to 40/80/120/160/200 Mana from 25/50/75/100/125
Talon

Shadow Assault's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after casting
Vladimir

Crimson Pact will now correctly work with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
Hemoplague damage amplification reduced to 12% from 14%
Tides of Blood healing bonus adjusted to 4/5/6/7/8% per rank from 8% at all ranks
Volibear

Fixed a bug where Majestic Roar could reduce minion movement speed to 0
Warwick

Eternal Thirst now deals 3-16 magic damage per stack, and restores an equal amount of health
Infinite Duress damage changed to 250/335/420 (+2.0 bonus attack damage) from 200/300/400 (+1.67 total attack damage)
Base attack speed increased to 0.679 from 0.644
Wukong

Cyclone's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
Fixed a bug where Crushing Blow could reduce the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
Xerath

Arcane Barrage's allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
Zilean

Fixed a bug where Chronoshift could prevent a clone from expiring, allowing them to survive indefinitely until killed
Items

Sight Wards and Vision Wards now have a 0.5 second cooldown
Hextech Revolver spell vamp reduced to 12% from 15%
General

The disconnect notification will now only be shown to enemy players if a player disconnects and remains disconnected for 5 minutes. The message will continue to be shown without a delay for allied players.
Heal and Clarity summoner spells will now restore health/mana to the caster even if they are untargetable when the summoner spell is cast (Fizz's Playful/Trickster, Vladimir's Sanguine Pool, Zhonya's Hourglass)
Baron Nashor can no longer critically strike, but his base damage has been increased 10% to compensate
Updated Baron Nashor's character stats so that his attack damage reflects how much damage he actually deals
Kill messages in chat now have team colors and display who was slain
Added Colorblind colors for Morgana’s spell shield and Spectator pings
Fixed a bug where some particles would flicker unintentionally
Fixed a bug where kill indicators were missing golden borders
Co-Op Versus AI

Improved Ashe's use of Enchanted Crystal Arrow on long range targets
Sivir will no longer get Sanguine Blade on Summoner's Rift
Changed the disconnect adjustment to remove the Fighter instead of the Tank on Summoner's Rift





Ahora en espanol:

Nuevos aspectos en la tienda

Vayne buscacorazones
Nautilus subterráneo
Nautilus abisal
PVP.net v1.54

Cooperativo contra IA
Se han añadido Ziggs, Maestro Yi, Nasus, Ezreal y Nidalee al plantel de bots.
Ahora los jugadores pueden añadir muchos más de los bots de Principiante a partidas personalizadas.
Espectador
Ahora los objetos principales adquiridos se diferenciarán visualmente en la tabla de puntuaciones.
Clasificatorias por equipos
Ahora se puede acceder al historial de combates y a las estadísticas del final de partida de clasificatorias por equipos a través del perfil de equipo.
General
PVP.net esperará ahora 8 segundos tras la elusión de cola antes de volver a ella.
League of Legends v1.0.0.134

Nautilus, titán abisal

Golpe maestro (pasiva): el primer ataque básico de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico adicional e inmoviliza al rival durante unos instantes. Golpe maestro no se puede lanzar al mismo objetivo más de una vez cada 12 segundos.
Línea de dragado: Nautilus lanza su ancla. Si alcanza a un enemigo, se arrastra hasta su objetivo y lo lleva hasta él. Si golpea terreno, se arrastra hasta el mismo y se reduce el Enfriamiento.
Ira del titán: Nautilus se protege con un escudo que absorbe el daño adicional de acuerdo con su Vida máxima. Mientras el escudo está activo, los ataques de Nautilus infligen daño prolongado a las unidades que tiene a su alrededor.
Aguas revueltas: Nautilus golpea el suelo y provoca en la tierra un efecto de ondas. Cada onda inflige daño y ralentiza los ataques de los objetivos. Esta ralentización disminuye a lo largo del tiempo. Cuando varias ondas golpean a un mismo objetivo infligen menos daño.
Carga de profundidad (definitiva): Nautilus lanza una fuerte descarga hacia un objetivo, que gana velocidad a medida que avanza. Esta descarga derriba a todos los enemigos que encuentra en su camino y el impacto al explotar aturde al objetivo y lo lanza por los aires.
Ahri

Impulso espiritual
El indicador del HUD de la definitiva aliada permanecerá verde hasta que se hayan lanzado los 3 hechizos.
El Enfriamiento entre lanzamientos ha aumentado de 0,75 a 1 segundo.
El Enfriamiento ha aumentado de 90/80/700 a 110/95/80 segundos.
Alistar

El coste de Maná de Pulverización se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.
El coste de Maná de Testarazo se ha reducido de 70/85/100/115/130 a 70/80/90/100/110.
El coste de Maná de los últimos niveles de Rugido triunfal se ha aumentado de 20/30/40/50/60 a 20/35/50/65/80.
Cassiopeia

Se ha corregido un error en el cual la ralentización de Miasma no se acumulaba con otras ralentizaciones del juego.
La relación de Poder de habilidad de Explosión perjudicial se ha reducido de 0,9 a 0,8.
El daño de Colmillo doble se ha reducido de 60/95/130/165/200 a 50/85/120/155/190.
Gangplank

El Coste de maná de Negociación ha aumentado de 40/45/50/55/60 a 50/55/60/65/70.
El alcance de Subir moral se ha reducido de 1.500 a 1.200.
Heimerdinger

Se ha corregido un error en el que las Torretas evolucionadas H28G sobrevivían si se teleportaban mientras Heimerdinger moría.
Irelia

El indicador del HUD de la definitiva Hojas transcendentes permanecerá verde hasta que se hayan lanzado los 4 hechizos.
Kennen

El enfriamiento de Shuriken atronador se ha aumentado de 7/6/5/4/3 a 8/7/6/5/4.
Maokai

El indicador del HUD de la definitiva Tempestad vengadora se pondrá de color gris en cuanto ésta se lance.
Nunu

Se ha corregido un error por el que la ralentización de Cero absoluto no otorgaba ayudas.
Rammus

Los valores de Armadura y de Resistencia mágica de Posición defensiva se han reducido de 50/75/100/125/150 a 40/60/80/100/120.
Riven

El indicador del HUD de la definitiva Hoja del Exilio permanecerá verde hasta que se lance la onda de choque.
Ryze

La relación de Maná de Descarga eléctrica se ha reducido del 8% al 7,5%.
Shen

Golpe Ki
Se ha aumentado el daño de 10-95 (+8% de Vida adicional) a 10-112 (+10% de Vida adicional).
El Enfriamiento se ha reducido a 1,5 segundos cuando Shen ataque, en lugar de 2 segundos cuando le ataquen.
Ahora Shen consigue 10/20/30 de energía cuando utiliza Golpe Ki.
Ahora el Daño progresa correctamente con todas las fuentes de Vida adicional (runas de porcentaje de Vida, maestría Bestia de derribo).
Añadido un temporizador de mejora para el Enfriamiento de Golpe Ki (como Mecha corta de Ziggs).
Filo mortífero
Se ha ajustado el coste de energía de 70/65/60/55/50 a 60.
El Daño se ha reducido de 70/105/140/175/210 (+0,75 de Poder de habilidad) a 60/105/150/195/240 (+0,6 de Poder de habilidad).
Se ha cambiado el efecto curativo de 18/26/34/42/50 a 6/10/14/18/22 (+2% de la Vida máxima de Shen).
Si Filo mortífero asesta el golpe mortal, desencadenará el 33% del efecto curativo para Shen.
Los hechizos dañinos aliados ahora pueden activar el efecto curativo, además de los ataques (Filo mortífero no puede activarse a sí misma).
Maniobra engañosa
La duración de Maniobra engañosa ha aumentado de 2,5 a 3 segundos.
El coste de energía se ha reducido de 45 a 40.
La cantidad de escudo ha aumentado de 50/100/150/200/250 (+0,75 de Poder de habilidad) a 70/120/170/220/270 (+0,6 de Poder de habilidad).
Mientras Maniobra engañosa está activa, la Reducción de enfriamiento por golpe de Golpe Ki aumenta de 1,5 a 3 segundos.
Movimiento de sombra
El Enfriamiento se ha reducido de 10 a 10/9,5/9/8,5/8 segundos.
Se ha ajustado el coste de energía de 120/115/110/105/100 a 120.
Restaura 40 de energía por campeón afectado (en lugar de 50 de energía si se afecta a uno).
Ahora inflige 50/85/120/155/190 (+0,5 de Poder de habilidad) de Daño a campeones.
La duración del aturdimiento se ha ajustado de 1/1,25/1,5/1,75/2 a 1,5 segundos.
Movimiento de sombra ahora otorga a Shen un 50% de reducción de daño físico de objetivos provocados.
Mantenerse unidos
El tiempo de canalización ha aumentado de 2,5 a 3 segundos.
La duración del escudo se ha reducido de 7,5 a 5 segundos.
La cantidad de escudo ha aumentado de 200/475/750 a 250/550/850.
Shyvana

Se ha corregido un error por el que Aliento de fuego podía destrozar la Armadura de unidades inmunes (Dragón, Barón Nashor).
El indicador del HUD de la definitiva Ascendencia de dragón se pondrá de color gris tras utilizarla.
Sona

El daño de energía acorde se ha reducido de 14 + 9 por nivel a 10 por nivel.
El Daño de ataque y Poder de habilidad pasivo del aura Himno del Valor se ha reducido en los primeros rangos de 8/11/14/17/20 a 4/8/12/16/20.
La Armadura y Resistencia mágica pasiva del aura Aria de la Perseverancia se ha reducido en los primeros niveles de 7/9/11/13/15 a 3/6/9/12/15.
Daño de ataque y Poder de habilidad pasivo del aura Himno del Valor se ha reducido en los primeros rangos de 8/11/14/17/20 a 4/8/12/16/20.
Soraka

Se ha mejorado el ataque básico de Soraka para que tenga mejor respuesta.
El coste de Maná de Invocación estelar se ha reducido de 35/40/45/50/55 a 20/30/40/50/60.
El coste de Maná de Bendición astral se ha reducido de 90/110/130/150/170 a 80/110/140/170/200.
Infundir
Ya no afecta a Soraka cuando se lanza sobre aliados; además, no puede utilizarlo sobre ella misma.
La Recuperación de maná en aliados aumenta de 25/50/75/100/125 a 40/80/120/160/200.
Talon

El indicador del HUD de la definitiva Asalto de sombra se pondrá de color gris en cuanto ésta se utilice.
Vladimir

Ahora Pacto carmesí funciona bien con todas las fuentes de Vida adicional (runas de porcentaje de Vida, maestría Bestia de derribo).
La amplificación de Daño de Hemoplaga se ha reducido del 14% al 12%.
La curación adicional de Mareas de sangre se ha ajustado de un 8% en todos los rangos a 4/5/6/7/8% por rango.
Volibear

Se ha corregido un error por el que Rugido majestuoso podía reducir a cero la Velocidad de movimiento de un súbdito.
Warwick

Sed insaciable ahora inflige 3-16 de Daño mágico por acumulación y restaura la misma cantidad de Vida.
El daño de Presión infinita ha pasado de 200/300/400 (+1,67 del Daño de ataque total) a 250/335/420 (+2,0 del Daño de ataque adicional).
La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,644 a 0,679.
Wukong

El indicador del HUD de la definitiva Ciclón se pondrá de color gris en cuanto ésta se utilice.
Se ha corregido un error por el que Golpe aplastante podía destrozar la Armadura de unidades inmunes (Dragón, Barón Nashor).
Xerath

El indicador del HUD de la definitiva aliada Andanada arcana permanecerá verde hasta que se hayan lanzado los 3 hechizos.
Zilean

Se ha corregido un error por el que Alteración del tiempo podía impedir que un clon expirase, del modo que sobreviviera hasta su muerte.
Objetos

Ahora los Guardianes visuales y los Guardianes visuales tienen un Enfriamiento de 0,5 segundos.
La Succión de hechizo de Revólver Hextech se ha reducido del 15% al 12%.
General

La notificación de desconexión sólo se mostrará a jugadores enemigos si un jugador se desconecta y permanece en ese estado durante 5 minutos. El mensaje se seguirá mostrando sin retraso para jugadores aliados.
Los hechizos de invocador Curar y Claridad ahora restaurarán Vida/Maná al lanzador, incluso si son inalcanzables cuando el hechizo se lance (Juguetón / Gamberro de Fizz, Estanque sangriento de Vladimir, Reloj de arena de Zhonya).
Barón Nashor ya no puede infligir impactos críticos, pero su daño básico ha aumentado un 10% para equilibrar.
Se han actualizado las estadísticas de personaje del Barón Nashor, de forma que su Daño de ataque refleje cuánto daño inflige.
Los mensajes de muertes del chat ahora presentan colores según el equipo y muestran quién ha sido eliminado.
Se han añadido colores para jugadores daltónicos al hechizo Escudo de Morgana, así como los tiempos de respuesta en Espectador.
Se ha corregido un error por el que algunas partículas podían parpadear sin motivo.
Se ha corregido un error por el que los indicadores de muertes no mostraban bordes dorados.
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Cooperativo contra IA

Se ha mejorado el uso de Flecha de cristal encantada de Ashe contra objetivos a largo alcance.
Sivir ya no conseguirá Hoja sanguinaria en la Grieta del Invocador.
Se ha cambiado el ajuste de desconexión para eliminar al luchador en lugar del tanque en la Grieta del Invocador.
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